A tanösvény nem csupán egy sétaútvonal, hanem egy interaktív mesevilág, amelynek főszereplője egy Matula bácsi által ihletett "kalandor" figura. Ez a karakter narrátorként kalauzolja végig a látogatókat a digitális felületeken és a fizikai installációkon keresztül. A látogatók a "kalandor" segítségével fedezhetik fel az úszóláp rejtélyes titkait.
A projekt célja a hagyományos természetjárás ötvözése modern, digitális elemekkel. A tanösvény gerincét egy olyan komplex információs rendszer adja, amely napelemes digitális táblákon keresztül, egyedi grafikai világgal és ikonrendszerrel mutatja be a Duna-menti élőhelyet. A digitális tartalomfejlesztés mellett nagy hangsúlyt kapott a fizikai installációk megtervezése is. A több mint két kilométeres sétaútvonalat egy interaktív, forgatható kockákból álló madárismertető játék, valamint egy 20 négyzetméteres mezítlábas érzékenyítő ösvény egészíti ki.
A koncepció az élményszerűségre és az akadálymentességre épít, így a digitális felületek és a fizikai eszközök együttesen biztosítják, hogy minden korosztály számára maradandó élmény legyen a természetvédelmi ismeretek elsajátítása.
